Создаём развивающее приложение при помощи android studio

Содержание:

Список ресурсов:

Kotlin

  • Для тех кто не знает языки программирования: «Head First. Kotlin». 
  • Для тех, кто умеет немного программировать: короткий гайд на официальном сайте Kotlin. 
  • «Head First. Паттерны проектирования» — одна из немногих книг которую я прочитал, потому что там картинок больше чем текста =). Она для тех, кто уже умеет программировать, и хочет развиваться дальше. Паттерны проектирования — это обязательные знания, чтобы трансформироваться из джуна в миддлы. Поэтому для начала ее можно не читать, но стоит запомнить и прочитать в будущем. 

Android

  • Базовый сайт, который стоит добавить в закладки: developer.android.com. 
  • Бесплатные поэтапные уроки на русском (что-то на Kotlin, что-то на Java, но не стоит этого бояться, синтаксис очень похож): developer.alexanderklimov.ru. 

Бесплатные курсы, рекомендованные Kotlin и Google: 

  • Developing Android Apps with Kotlin by Google 
  • Android Basics in Kotlin 

Полезный русскоязычный подкаст: AppTractor — Android Dev Podcast.  

Технические новости (советую читать, чтобы быть в теме): Android-разработка на Хабрахабр. 

Кто такой iOS-разработчик. Обзор изнутри от Максима Павлюченко
По теме
Кто такой iOS-разработчик. Обзор изнутри от Максима Павлюченко

Кто такой фронтенд-разработчик. Обзор изнутри от Артема Самофалова
По теме
Кто такой фронтенд-разработчик. Обзор изнутри от Артема Самофалова

Структура проекта и файла

Окно показывает файлы проекта.

В выпадающем меню (скриншот ниже) есть несколько фильтров для файлов. Основные — Project и Android.

Фильтр Project покажет все модули приложения — в каждом проекте присутствует как минимум один модуль. Среди модулей других типов есть модули из библиотек сторонних разработчиков, или модули других приложений Android (такие как приложения для Android Wear, Android TV). У каждого из модулей имеется свой набор характеристик, в т. ч. файл gradle, ресурсы и исходные файлы (java-файлы).

Примечание. Если проект не открыт, кликните вкладку Project на левой стороне панели, как показано на скриншоте. По умолчанию установлен фильтр Android, который группирует файлы по определенному типу. На верхнем уровне вы увидите следующие папки:

  • manifests
  • java
  • res
  • Gradle Scripts

В последующих разделах подробно описаны все эти папки, начиная с manifests.

Стоит ли становиться Android-разработчиком?

По данным IDC за конец 2020 года, доля ОС Android на рынке смартфонов составила 85%:

По всему миру насчитывается почти 3 миллиарда устройств на этой системе. Можно смело заявить, что Android-разработчик — профессия востребованная.

По данным hh.ru, в России насчитывается порядка 7000 соответствующих вакансий, а в США — 12 000, согласно LinkedIn.

На портале Glassdoor средняя зарплата Android-разработчика в России составляет 170 000 руб. в месяц, а в США — 96 000 $ годовых.

Кроме того, мобильная разработка позволяет также зарабатывать на собственных приложениях. Для наглядности: выручка маркета Google Play в 2020 году составила около 38,6 млрд долларов.

Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот

Вместо мобильного приложения можно использовать чат-бот в соцсети или мессенджере. Это хороший вариант, если пока нет ресурсов или желания разбираться с созданием приложений.

В чат-бот для бизнеса можно заложить много полезных функций — от онбординга до оплаты. Для пользователей это уже привычный инструмент, к тому же им не придется ничего устанавливать на телефон: все работает в привычных мессенджерах.

Вот три кейса по чат-ботам, которые решают реальные бизнес-задачи. Все сделаны в конструкторе чат-ботов SendPulse.

  • Бот для участников онлайн-конференции. Выдавал программу, помогал связаться с организаторами, присылал напоминания и полезные материалы.
  • Бот для болельщиков футбольного клуба. Разработан на бесплатном тарифе, а заменил целое приложение: здесь расписание игр, покупка билетов и мерча, информация об игроках и тренерах, а также специальный раздел, чтобы купить еду на стадионе во время матча.
  • Бот для клиентов кафе «Цапа» в Чернигове. Здесь стандартный для кафе функционал полностью упакован в Facebook Messenger. Можно посмотреть меню, заказать доставку или столик, узнать адрес и оставить отзыв.

Мы собрали целый раздел с примерами чат-ботов. Там можно изучить функционал и протестировать каждого бота.

«Архитектура Android-приложений» от Coursera

  • Длительность: 19 академических часов
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты

Программа обучения

Последняя часть обширного курса от Coursera, в рамках которой будет рассмотрена работа с наиболее популярными архитектурными подходами.

В результате изучения материала вы узнаете, что такое MVP и MVVM, после чего сможете работать с другими архитектурными компонентами.

На этот раз к Марату Тайчинову присоединится Азрет Магометов — программист компании e-Legion, являющейся партнёрской организацией курса.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Наличие текстовых материалов и тестов;
  • Большое количество партнёрских организаций;
  • Положительные отзывы от пользователей.

Минусы:

Дополнительные компоненты

Окно с вкладками

Следующая остановка — окно с вкладками. При помощи нехитрого TabView можно разместить несколько активити на одном экране.

Вывод объектов-структур: Fragment и таблица

Вывод объектов-структур можно сделать фрагментами и таблицей.
Вот так выглядит заполнение фрагментами

А вот так таблицей

Жизненный цикл Activity

Плавно завершая нашу паузу, переходим к жизненному циклу активити. Здесь самое время узнать, что кроме onCreate существует ряд других методов. Небольшой кусок кода и всплывающие уведомления поначалу помогут понять их лучше каких-либо объяснений.

Это же касается и OnTouchListener’ов, и onTextChanged.

ПОНИМАНИЕ XML

XML был создан как стандартный способ кодирования данных для веб-сайтов. Это структурированный язык разметки, имеющий много общих черт с HTML. Как и HTML в нем есть открывающиеся и закрывающиеся угловые скобки и глубокая вложенность элементов. Если в вкратце, он позволяет передавать информацию между устройствами таким образом, чтобы ее можно было последовательно понять.

В мире Android разработчики используют XML для создания макетов или внешнего вида приложения, которые служат базовым определением пользовательского интерфейса для Android приложений.

С помощью языка Java и Kotlin, также можно изменять элементы макета после того, как приложение уже запущено, точно так же, как веб-разработчики используют язык JavaScript для изменения элементов на веб-сайте.

Одним словом, владение хотя бы основами XML, является важным навыком для разработчиков под Android.

Как начать писать код на Java?

Если вы приступаете к изучению Java с нуля, то сразу ответьте себе на вопрос, сколько времени вы готовы уделять практике. Потому что любой язык программирования — это как английский: только на книжках и теории выучить не получится.

Для начала необходимо разобраться с базовыми понятиями программирования. Они похожи во всех языках, начинайте с переменных и типов данных в Java, условных операторов, циклов, функций и массивов. Это именно те синтаксические конструкции языка, которые вы затем будете использовать для построения кода.

Важно уделить внимание ООП — объектно-ориентированному программированию. Это парадигма (подход, идея) описания вещей из реального мира в коде с помощью объединения свойств и методов. Например, у каждого автомобиля есть набор характеристик: марка, тип топлива, мощность, год выпуска — это свойства автомобиля

В свою очередь, каждый автомобиль обладает набором функций: он может ехать, тормозить, управлять светом фар и т. д. В ООП также важно, как знание функций и характеристик автомобиля для водителя

Например, у каждого автомобиля есть набор характеристик: марка, тип топлива, мощность, год выпуска — это свойства автомобиля. В свою очередь, каждый автомобиль обладает набором функций: он может ехать, тормозить, управлять светом фар и т. д

В ООП также важно, как знание функций и характеристик автомобиля для водителя

На данном этапе этих базовых знаний вам будет достаточно, чтобы создать своё первое приложение, например простой калькулятор или игру.

Приведём простой пример кода, который обычно разбирают новички в начале обучения. Наша задача — сделать простейший экран с одной карточкой для отображения поста из соцсети. Код на Java будет выглядеть так:

Отметим, что если вы уже знаете основы программирования, то за 2 недели можно начать писать на Java. А учитывая, что язык заставляет явно и однозначно прописывать каждое своё намерение, изучение проходит гладко. Если вы приступаете к изучению Java с нулевого уровня, лучше закладывать хотя бы 2 месяца на основы и практику.

Теперь затронем вопрос выбора наиболее удобного способа изучения Java. Предлагаем несколько вариантов. Первый: получение специальности программиста в университете. С одной стороны, это позволит узнать не только Java, но и другие языки и виды разработки, вы получите фундаментальные знания программирования. Но обучение в вузе — слишком долгий и сложный путь для тех, кто хочет начать разрабатывать на Android быстро.

Второй вариант: изучение основ самостоятельно по книгам, видео и статьям. Как мы писали выше, в сети множество актуальных материалов по мобильной разработке и в частности по Java. Такой путь обучения подойдёт тем, у кого много терпения и усидчивости. Всё придется выучить и понять самому. А если ваш уровень знаний — нулевой, то даже базовые понятия и конструкции могут показаться сперва слишком сложными и непонятными. К тому же теория без практики не сможет дать полной картины.

Есть третий способ: получение нужных знаний и навыков на дополнительных курсах, например онлайн. Сейчас курсы по Java предлагают разные школы, а вы сможете выбрать сложность и длительность программы под себя. Плюс такого подхода в том, что вы будете учиться вместе с ментором. Он проверяет домашние задания и показывает, какие пробелы в знаниях вам ещё нужно закрыть. Стандартная продолжительность подобной программы около 4–5 месяцев.

Но на знании Java останавливаться не стоит. После того, как вы закрепили основы, написали своё первое приложение, а лучше и не одно, мы советуем изучить ещё один язык, который сегодня набирает всё большую популярность и получает признание от крупных игроков рынка.

Как перейти в мобильную разработку и стоит ли бросать работу

Как выглядит переход в мобильную разработку, какие сложности?

Я сам свитчер. До мобильной разработки преподавал в вузе по специальности, не связанной с программированием.

В какой-то момент решил попробовать. Начал учить Java для саморазвития. Через месяц задумался: куда можно применить знания.

Увидел возможность в Android-разработке. Начал ходить по компаниям, получать опыт, понимать, что от меня требуют и что я недоучил, учиться дальше.

Мой первый проект был волонтерским, я не получил за него денег. Но получил опыт, который у меня просили.

Было долго и не просто. Во время поиска первой работы я уже думал все бросить, но у меня была мотивация, было интересно.

Как можно было бы пройти этот путь эффективнее?

Если бы кто-то мне сказал: это учи, а это надо просто знать, я бы быстрее прогрессировал. Тогда учил все подряд.

Второй момент — важна поддержка, чтобы не бросить. Это необязательно наставник. Может быть друг, который занимается тем же.

Можно учиться параллельно с работой?

Не нужно бросать работу, пока вы еще не зарабатываете, как разработчик. Если вы решили переходить в разработку, нужно просто облегчить рабочий процесс.

На работе — просто выполнять обязанности и ничего сверх. Или найти временную работу, которая будет приносить деньги, чтобы вы могли год спокойно жить и учиться 2–4 часа в день.

Краткий порядок работ

Популярность мобильных приложений растет с каждым годом. Если вы уже задумались о мобильном приложении и  как заработать на мобильном приложении,то сейчас самое время заказать разработку мобильного приложения — удобный, быстрый и бесконтактный сервис будет как никогда полезен в ближайшие годы.

Обсуждение и подготовка

Несколько шагов, которые необходимо выполнить перед разработкой приложения:

  • Получите идею или проблему. Если у вас уже есть идея для приложения, переходите ко второму шагу. Все продукты и услуги, которые используются, были созданы для решения разных проблемы. Ищите проблемы в своей повседневной жизни. Как только у вас будет исчерпывающий список, начните думать о том, как вы можете решить их, разработав мобильное приложение.
  • Определите потребность. Посмотрите нет ли подобных приложений на рынке.
  • Выложите детали. Подробно изложите свою идею на бумаге. Это поможет разработчику четко понять ожидания.
  • Удалите не основные элементы.
  • Уделите больше времени дизайну. Дизайн — это не только то, как выглядит ваше приложение, но и то, как его воспринимает пользователь.
  • Найдите профессиональную команду.
  • Получайте обратную связь и импровизируйте. Следите за отзывами пользователей и улучшайте приложение.
  • Обновляйте и добавляйте новые функции.

ТЗ — Техническое задание

Благодаря техническому заданию (ТЗ), в котором подробно описаны функциональность и дизайна будущего приложения, команда дизайнеров и разработчиков четко понимает, какую услугу хочет получить заказчик, и постепенно реализует оригинальную идею.

Что входит в ТЗ:

  • описание функциональности приложения;
  • описание внешнего вида и пользовательского опыта;
  • проектная смета.

UI и UX дизайн

Основой для разработки приложения является дизайн UX и ui интерфейсы.

UX-дизайн (англ. user experience) – буквально означает «опыт пользователя», в широком смысле это понятие включает в себя весь опыт, который пользователь получает при взаимодействии с приложением.

UI дизайн, User Interface (дословно «пользовательский интерфейс») – то, как выглядит интерфейс и какие физические свойства он приобретает. Он определит, какого цвета будет внешний вид, удобно ли попасть пальцем в кнопки, будет ли текст читабельным и другое.

Сама разработка

Мобильное программирование с чего начать — один из основных этапов. Написание кода любого приложения делится на frontend и backend.

На бэкэнд этапе разрабатывается серверная часть приложения — она отвечает за передачу данных между пользователями или ресурсами.

Тестирование и публикация

На разных этапах разработки тестирование приложения обязательно, как на симуляторах, так и на реальных устройствах. Цель тестирования — убедиться, что взаимодействие приложения с аппаратно-программной платформой смартфонов и планшетов происходит именно так, как ожидалось на этапе прототипирования.

Перед запуском важно досконально изучить правила магазинов приложений и подготовить скриншоты сайта, маркетинговый план и описание. После загрузки магазины проверят всю информацию, актуальность проекта и дадут заключение: опубликуют они приложение или нет

С публикацией могут возникнуть проблемы, поэтому очень важно ознакомиться со всеми правилами работы магазинов.

Библиотеки для хранения данных

  • Room — мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях. А прямо сейчас приглашаю вас на онлайн-интенсив по разработке

  • Практический онлайн-интенсив по Android-разработке для от junior до middle
  • Практический онлайн-интенсив по Android-разработке с нуля
  • Не забудьте присоединиться к нам в Telegram — канале AndroidSchool.ru где публикуются полезные материалы для Android-разработчика и скидки на продвинутые курсы

Насколько легко в разработке и влияют ли кризисы

Получится ли работать удаленно и путешествовать? Правдива ли философия свободной жизни?

Можно работать в путешествиях, отдыхать, работать с Бали. Но люди видят только позитив. Они не думают о том, что на пляже фото красивое получается, а интернет может быть так себе.

Это больше миф о том, что можно сидеть не напрягаясь на пляже или в ресторане. График будет более свободный, вы сможете выходить работать в другие места, работать параллельно с отдыхом, брать заказы или не брать, но не постоянно.

Насколько программирование подвержено кризисам? Можно сказать, что эта сфера — стабильное плато?

Практика показывает, что эта отрасль действительно стабильная. Коронавирус даже в некоторой степени помог нам.

В целом, сфера IT не пострадала, а может даже и выросла.

Когда пришел коронавирус, начался локдаун — люди начали больше проводить времени с телефонами и планшетами. Программы для них создают разработчики. Поэтому на них был большой спрос.

Какое напутственное слово можете сказать тем, кто собирается в мобильную разработку?

Когда вы думаете, хотите или не хотите идти, попробуйте написать что-то на любом языке программирования. Если плохо от этого не стало, тогда идите.

Второе — если решили идти, не ждите быстрого эффекта. Работайте спокойно, планомерно, запаситесь терпением — тогда все получится.

Третье — не мотивируйте себя только деньгами. Если вам нравится еще что-то: проект, формат работы, сфера и плюс деньги, тогда хорошо.

А так — в любом случае нужно развиваться. Пробуйте, если вам это интересно.

Бесплатный конструктор для создания приложений для Android

Как написать программу для андроид в Android Studio? Разработка и создание приложений для Android включает в себя несколько этапов:

  1. На начальном этапе создания утилиты для смартфона необходимо придумать ей название и проложить путь к системным файлам.
  2. Для сборки приложения нужно создать 1-2 целевые платформы. Этот шаг необходим для того, чтобы создаваемые пакеты поддерживались несколькими версиями операционной системы Android и несколькими уровнями интерфейсов программирования.
  3. В следующем шаге необходимо выбрать основную активность, которая при нажатии на иконку приложения будет запускаться. Еще ей обязательно нужно присвоить название.
  4. Затратив на выполнение предыдущих шагов не более 5 минут, откроется интерфейс Android Studio – IDЕ.

Создание активностей и навигации в приложениях

Обратите внимание! Чем более устаревшая версия операционной системы андроид, тем больше мобильных гаджетов и планшетов, на которых воспроизведется создаваемая утилита. Функциональность АРI напрямую зависит от версии ОС

Проверка программы на реальном устройстве

Созданная начинающим программистом программа пока еще представляет собой лишь одну активность без графических элементов, которая запускается в полноэкранном режиме.

Запустить программный код нужно на смартфоне или эмуляторе. Для подключения на реальном устройстве нужно активировать на телефоне режим USB-отладки.

Создание пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс создают через иерархию макетов, а также виджетов. Основная задача макетов управлять расположением неотъемлемых составляющих UI: текстовых полей, кнопок и других элементов.

Интерфейс создается в конструкторе преимущественно в редакторе макетов, а хранятся в ХМL-файлах.

  1. Открыть файл, расположенный по пути app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
  2. Из раздела меню «палитры» добавить на экран виджеты путем перетаскивания мыши.

Для ввода текста используется виджет Edit Text. По мере необходимости добавляются и другие важные элементы.

Как добавить в приложение навигацию, действия и прочие активности

Например, начинающий программист создал активность с кнопкой «отправить» и небольшим текстовым полем. Теперь необходимо с помощью кода написать, что должно происходить после нажатия на эту кнопку.

Последовательность действий выглядит приблизительно следующим образом:

  1. Найти фрагмент программного кода по пути app > java > FullscreenActivity.
  2. Теперь в класс FullscreenActivity добавить метод под названием SendMessage(), чтобы при нажатии отображался конкретно он.
  3. Теперь самое время приступить к созданию намерения в классе Intent. Он необходим для перехода от активности к активности, навигации.

Теперь рекомендуется убедиться в работоспособности приложения и начинать думать, как монетизировать устройство.

Содержание манифеста

Проработка концепции

Конечно, приступить к попыткам создать своё уникальное и неповторимое приложение для Андроида можно уже сейчас, но прежде пользователю всё же не помешает ответить ещё на ряд вопросов:

Для кого будет предназначена мобильная программа? Предполагаемые ответы — для клиентов (тогда это визитная карточка или каталог с «привязанными» кошельками), для друзей и родных (приложение, содержащее ссылки на какие-либо личные ресурсы), для читателей (блоги и сайты) или для всех желающих (игры, головоломки, приложения из серии «100 удивительных фактов» и так далее.

Планируется ли монетизировать разработку? Программу мало написать или «сконструировать» — в дальнейшем её потребуется продвигать, в том числе за счёт приобретения рекламы. А значит, и сам продукт должен приносить деньги, в частности за счёт всплывающих окон с коммерческой информацией

Единственное исключение — приложения для бизнеса: наличие дополнительных блоков скорее отвратит клиента, чем заинтересует его в дальнейшем сотрудничестве.

Что будет, если приложение не удастся или не «выстрелит»? Конечно, если речь идёт всего лишь о мобильной игре или программе «для своих», ничего критически важного не произойдёт — пользователь всегда может повторить попытку и попробовать заново сделать продукт (во второй раз это будет даже проще, чем узнать, можно ли увеличить ОЗУ на Андроиде). А вот если дело касается бизнес-проекта, находящегося на старте, гораздо ответственнее будет доверить дело профессионалам, а свои старания создать приложение для Android отложить на более спокойное время.

Исходя из перечисленных критериев и собственной меры вкуса, будущий разработчик должен подготовить контент для мобильного приложения: логотипы, заголовки, контактные данные, тексты новостей или описаний, реквизиты для оплаты и так далее. Всё это — уникальная часть программы, и с её созданием не справится ни один онлайн-конструктор.

Разумеется, если данные уже представлены в Интернете, копировать их на винчестер нет необходимости — «подцепить» онлайн-информацию в приложение будет проще, чем включить безопасный режим на своём Андроиде.

Что такое Android Studio?

Перед началом и изучения любого языка программирования, то одна вещь, которую необходимо научиться программы IDE ( I ntegrated D АЗВИТИЕ E nvironment). Это удобный способ написания кода. Если после компиляции возникнут ошибки или недочеты, их можно отладить. Итак, Android Studio — это официальная IDE для разработки приложений под Android. Он предоставляет функции, повышающие производительность при написании кода. Он предоставляет такие функции, как:

  • Гибкая система сборки Gradle, позволяющая легко управлять всеми зависимостями в одном месте.
  • Он позволяет запускать и тестировать приложения, если у вас нет смартфона Android. Благодаря многофункциональному эмулятору он может запускать один или несколько эмуляторов одновременно для тестирования клиент-серверных приложений. Кроме того, он позволяет запускать и тестировать физические смартфоны Android.
  • Он обеспечивает единую среду, позволяющую разрабатывать приложения для всех типов устройств Android.
  • Функция интеллектуального автозавершения кода.
  • Предопределенные шаблоны кода.
  • Интеграция с Git позволяет разработчикам поддерживать репозитории, а также помогает создавать общие функции приложений и импортировать образцы кода.
  • Поддержка C ++ и Native Development Kit (NDK).

Moshi

Moshi — это библиотека для конвертации JSON в Java и Kotlin-объекты. Многие воспринимают Moshi как GSON 3.0. Однако эта библиотека превосходит GSON в нескольких аспектах: она быстрее, она поддерживает Kotlin, она обновляется, генерирует предсказуемые исключения и не использует испорченный адаптер DateTime по умолчанию. Кроме того, используя Moshi, процесс конвертации JSON в Java-объекты (и наоборот) становится максимально простым и понятым.

Мы также любим Moshi за поддержку JSON API. JSON API — это спецификация построения API, и многие API, с которыми мы работаем, написаны с использованием этой спецификации. Moshi JSON API облегчает нашу жизнь, поскольку JSON API ответ преобразуется в значимые Java-объекты. Retrofit ещё поддерживает Moshi, и вместе они просто отлично работают.

Обзор Gradle

Перейдем к Gradle. Gradle превращает Android-проект в инсталируемый APK, который можно устанавливать на устройства. Файл build.gradle присутствует в Gradle scripts, на двух уровнях: модульном и проектном.

Откройте файл build.gradle (Module:app). Вы увидите установку gradle по умолчанию:

Разберем основные компоненты:

  • apply plugin: ‘com.android.application’ применяет плагин Android на родительском уровне и обеспечивает доступность задач верхнего уровня, которые нужны для создания приложения.
  • Рядом с разделом android{…} находятся опции настроек, такие как targetSdkVersion. Целевой SDK для вашего приложения должен располагаться на новейшем уровне API. Еще один важный компонент — minSDKVersion (определяет минимальную версию SDK, которая должна быть установлена на устройстве, чтобы приложение можно было запустить). К примеру, если версия SDK 14, тогда приложение будет невозможно запустить на этом устройстве, поскольку в данном конкретном случае минимальная поддерживаемая версия 15.
  • Последний компонент — dependencies{…}. Необходимо отметить compile ‘com.android.support:appcompat-v7:VERSION’ и compile ‘com.android.support:design:VERSION’. Они обеспечивают поддержку и совместимость особенностей новых и старых API.

Кроме библиотек совместимости Android, вы можете добавить библиотеки сторонних разработчиков в компонент dependencies{…} Библиотека анимаций, например, содержит эффекты пользовательского интерфейса. Найдите dependencies, затем добавьте вниз две следующие линии:

Здесь можно добавить dependencies сторонних разработчиков. Библиотеки автоматически загружаются и интегрируются в Android Studio. Кликните Sync Now, чтобы интегрировать эти зависимости в свое приложение.

Синхронизация длится несколько секунд. Обновления Gradle появляются во вкладке Messages нижней панели.

Это все настройки, которые вам пока будут нужны в Gradle. Такие манипуляции добавят анимацию в приложении.

Где учиться на Андроид программиста?

Есть много курсов, в том числе онлайн, на которых можно освоить азы профессии, пройти обучение и получить необходимый объем знаний и навыков для поиска работы. Например:

Курс Android-разработчик с нуля в Нетологии

Студенты осваивают два языка программирования – Java и Kotlin, решают около 40 задач и создают несколько собственных приложений, таким образом формируя портфолио для получения работы. Обучение ведется онлайн в течение 10 месяцев. Это позволяет получить качественную подготовку. Также Нетология содействует в трудоустройстве.

Курс Android-разработчик с нуля в Skillbox

Подходит новичкам. Включает детальное изучение языка Kotlin, баз данных SQL и освоение дополнительных навыков: дизайн приложений, анимация, отладка, тестирование, подготовка к релизу в Google Play. Отдельные уроки посвящены карьере в Android-разработке, как сделать резюме, искать заказы и многое другое. Обучение можно совмещать с работой.

Если вы хотите самостоятельно осваивать профессию, то посмотрите обзор 24 сайтов на русском языке для изучения программирования.

Первые шаги

Отметим особенности среды разработки для Android.

  • В Java описывается программная логика, задачи, стоящие перед программным продуктом.
  • В XML разрабатывается оформление.
  • После формирования приложения требуется процедура сборки для компиляции файлов и создания apk-файла, публикуемого в Google Play.
  • Файлы, с которыми связана разработка программ для Андроид, соединяются в интегрированной среде разработки (IDE). Это ПО для правки кодов и их включения.
  • Ранее средой создания приложений для Андроид являлась Eclipse. Сейчас на замену ей пришел программный продукт Android Studio (что такое Android Studio) от Google.
  • Разработка игр на Андроид имеет такие же параметры и свойства.

БАЗЫ ДАННЫХ

Если ваше приложение обрабатывает большие объемы данных, большая часть из них, вероятно, не будет храниться на вашем устройстве.

Вместо этого ваше приложение, скорее всего, будет взаимодействовать с базой данных, находящейся за пределами вашего телефона. Облачные сервисы, такие как Firebase или Parse, предоставляют простые API-интерфейсы для хранения данных в облаке и обеспечения их доступности на всех устройствах.

Эти платформы также часто предоставляют библиотеки Java, которые вы можете подключить к своему приложению, что упрощает кэширование некоторых данных на устройстве пользователя. Синхронизация данных между локальным хранилищем и удаленной базой данных важна, если вы хотите разрешить пользователям использовать приложение, когда они находятся вне сети.

Другой способ локального хранения данных — встроенная поддержка Android для использования базы данных, а именно SQLite. Независимо от того, как вы решите обрабатывать данные в своем приложении, вам необходимо изучить и понять, как работают базы данных.

Android-приложение — из чего оно состоит?

Android-приложение включает в себя 4 основных компонента. Каждый из них является точкой входа, посредством которой система либо пользователь может получать доступ.

Основные компоненты Android-приложения:

  1. Activity (активность) — элементы интерактивного UI. Как правило, одна активность задействует другую, передавая информацию, то есть то, что намерен делать пользователь. Информация передаётся через класс Intent (намерения). Можно сказать, что активности подобны web-страницам, а намерения можно сравнить со ссылкам между этими страницами. Запуск приложения под Android — это активность Main.
  2. Service (сервис) — это универсальная точка входа, которая поддерживает работу Android-приложения в фоновом режиме. Данный компонент осуществляет выполнение длительных операций либо обеспечивает работу удалённых процессов без визуального интерфейса.
  3. Broadcast receiver (широковещательный приемник) — транслирует намерения из приложения нескольким участникам.
  4. Content provider (поставщик содержимого) — обеспечивает управление общим набором данных Android-приложения из файловой системы, БД SQLite, интернета либо другого хранилища.

Заключение

Как и любой другой продукт, который вы создаете, хорошее исполнение эффективно только в том случае, если вы работаете над проектом, который пользователи действительно считают полезным.

Прежде чем приступить к созданию любого мобильного приложения, выделите время, чтобы записать свою гипотезу — кто будет использовать ваше приложение и какую проблему оно решит?

Затем создайте каркас своего приложения с помощью такого инструмента, как Figma или Sketch, и покажите его людям из вашей целевой аудитории. Получите их отзывы об идее. Научитесь как разработчик мобильных устройств не бояться обратной связи и ожидать повторения своей идеи при создании своих первых приложений для Android.

Ну а я, как всегда желаю вам удачи в изучении.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector